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“Tolos invejosos” – Syndra

E ai, galera?

Acredito que todos tenham um vício e eu tenho um bem comum, fora beber cerveja….enfim (outra conversa).

Eu adoro jogar e LOL (League of Legends ) é um jogo que gosto muito de jogar e comecei há quase 3 anos atrás e sou fissurado por ele até hoje.

Conhece League of Legends? Não? Vou dar uma palhinha

Se você já conhece,

GET DOWN NOW!

League of Legends

O que é ?

League of Legends é um jogo online competitivo que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS com elementos de RPG. Duas equipes de poderosos campeões, cada um com design e estilo único, lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Com um elenco de campeões em constante expansão, atualizações frequentes e uma cena competitiva exuberante, League of Legends oferece diversão incessante para jogadores de todos os níveis de habilidade.

Modos de jogo

Summoner’s Rift

Summoner’s Rift, o Campo da Justiça mais famoso de League of Legends, continua sendo o campo de batalha preferido da maioria dos jogadores. Duas equipes de cinco campeões batalham em três rotas e numa selva extensa que esconde bônus poderosos e objetivos neutros importantes. Uma fase longa de rotas e lutas de larga escala entre equipes são características desse campo de batalha.

Twisted Treeline

Twisted Treeline, o segundo Campo de Justiça adicionado a League of Legends, tem duas rotas e equipes de três campeões. Os campeões começam o jogo com um total de Ouro mais alto que em Summoner’s Rift, provocando embates rápidos e lutas frequentes entre equipes. Uma única selva centralizada entre as rotas tem altares capturáveis que encorajam o combate por objetivos neutros e emboscadas frequentes.

Proving Grounds

Inspirado no popular modo de jogo de comunidade “All Random All Mid”, Howling Abyss têm duas equipes de cinco campeões lutando por uma única rota. A plataforma do invocador não fornece cura, e a compra é restrita aos períodos após a morte do seu campeão. Isso faz com que o mapa se torne mais agressivo, com um estilo de jogo mais intenso, centrado em lutas entre equipes.

Ficou interessado?

Venha se viciar comigo, garanto que você vai se divertir.

Assim como todos os jogadores de LOL, também tenho um campeão preferido o qual é meu “main” (principal) e não é ele e sim ela.

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Syndra – A soberana sombria

Syndra é uma maga cuja a rota é o meio.

Essa campeão, para mim, é muito incrível e me senti na necessidade de fazer um post para enaltecer essa maga, pois sua história é um tanto interessante, porque ao olhar para ela você acredita ser alguém ruim, mas ela era apenas atrevida e se tornou o que é hoje, mas não porque foi corrompida, mas porque ela supostamente foi enganada e isso é algo ruim, porém ela não decidiu simplesmente se vingar e ficar de boa, pelo contrário, ela acabou criando um ódio pelo ocorrido.

Caso você tenha curiosidade, deixarei a história dela logo abaixo:

História

Quando criança em Navori, Syndra costumava se dispersar com facilidade. Ela muitas vezes podia se perder na beleza mágica de um lago envolto em sombras ou de uma trilha de besouros escalando uma parede. Sempre que deixava suas tarefas por fazer, sua mãe a repreendia duramente pela falta de objetividade. Syndra sempre levava a culpa quando o leite azedava ou quando pequenos infortúnios aconteciam na família.

Seu irmão mais velho, Evard, era quem mais a provocava. Quando isso acontecia, ela costumava se recolher em seu refúgio preferido: o salgueiro-fantasma, a árvore sagrada do povo de seu vilarejo. Sozinha, ela passava horas conversando com a árvore em busca de consolo. Mas, certo dia, sem perceber, ela foi seguida por Evard e seus amigos até seu esconderijo. Eles riram e zombaram de seu choro ingênuo de criança. Enquanto tentava ignorar os insultos, a vergonha e a raiva cresciam dentro dela, até que um deles jogou um punhado de areia em sua cabeça.

Foi então que Syndra perdeu o controle de suas emoções. Sua raiva entrou em erupção na forma de orbes mágicos sombrios e cintilantes com o peso de toda a angústia acumulada.

Até aquele momento, essa poderosa habilidade mágica permanecera adormecida. Ela se manifestou com uma força volátil, os orbes como pérolas de negatividade que filtravam a magia espiritual que a cercava e sugando a essência vital do salgueiro-fantasma. Evard e seus amigos recuaram assustados enquanto a árvore milenar se contorcia e sua casca ganhava uma tonalidade escura.

Com a morte do salgueiro-fantasma, os aldeões temiam que a conexão deles com o Espírito de Ionia tinha sido afetada e que a culpa era da família de Syndra. Forçados a procurar um novo lar, todos passaram a temer a magia da jovem garota.

Após vários meses de viagem, eles chegaram até a costa e encontraram um sacerdote eremita chamado Konigen. Ele contou sobre sua casa na ilha de Fae’lor, onde instruía aqueles que queriam aprender a controlar sua magia indomada e, sem mais opções, a família de Syndra achou que o sacerdote poderia conseguir o que eles não conseguiram. A jovem Syndra subiu os degraus de um templo incrustado em um penhasco, esculpido em pedra escura e com vista para o mar. Apesar de sentir falta de sua antiga vida, ela tentava absorver o conhecimento de seu professor e se dedicava arduamente a controlar suas emoções.

No entanto, com o passar dos anos, Syndra foi ficando cada vez mais frustrada, pois em vez de mais controlada, sua magia parecia enfraquecer. Com Konigen se enclausurando todas as manhãs para meditar em isolamento em vez de ensinar-lhe coisas novas, ela resolveu confrontá-lo. Seus dentes rangeram de exaustão, ele confessou que estava deliberadamente amenizando o poder dela, para sua própria segurança. Tal negatividade tinha um efeito estranho e imprevisível na realidade e Syndra havia superado e muito sua habilidade como mentor.

Syndra sentía-se mais traída do que jamais antes. Konigen tentou acalmá-la, mas isso só aumentou a raiva dela… e naquele momento, ele perdeu o foco.

Os alicerces do templo estremeceram. A luz da manhã perdeu seu brilho. Syndra se levantou do chão, erguendo suas frustrações junto com ela. Ela apanhou os orbes sombrios no ar e os lançou. Eles atravessaram o corpo de seu mentor, obrigando-o, ao morrer, a sentir toda a sua fúria amargurada.

O teto desmoronou, causando uma chuva de destroços e soterrando os sagrados jardins sob a poeira. Syndra concentrou seus poderes no que restou do templo, abalando as estruturas de Fae’lor e sugando toda a magia bruta contida na ilha.

Nunca tamanha energia negativa esteve concentrada em um só lugar, e foi então que o próprio Espírito de Ionia esboçou uma reação. A base rochosa se abriu sob os pés de Syndra, arrastando-a para as profundezas de uma caverna no subsolo. Raízes começaram a puxá-la para uma fonte de água viva para reprimir seus poderes e aprisioná-la em um sono mágico.

Por um tempo que mais parecia uma eternidade, Syndra ficou presa em seus sonhos. A maior parte do mundo se esqueceu de sua existência.

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Símbolo de Ionia

Foi então que a guerra contra o império noxiano dividiu o povo de Ionia e Syndra acabou sendo despertada por aqueles que um dia protegeram Fae’lor. Alguns vinham com a intenção de matá-la, enquanto outros tinham esperança de que ela pudesse ajudá-los a enfrentar Noxus, mas, no fim, ela desencadeou o caos sobre todos eles. Ela se recusou a ser um peão no jogo dos outros. Dilapidando os muros da fortaleza construída no topo da ilha que era sua prisão, Syndra ergueu uma grande torre para levá-la para longe dali.

Ninguém a controlaria. Nunca mais.

Habilidades

E ai, você joga LOL? Qual campeão é o seu preferido, qual é o seu main?

O pouco que conheceu de LOL, o que achou?

Diz aí e

“Barreiras foram feitas para sem quebradas” – Syndra

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